Revistas de papel #1: Next Generation

Es una costumbre que está desapareciendo —inevitablemente las tendencias cambian—, pero hubo una época en la que la mejor forma de estar al tanto de las últimas novedades en videojuegos era a través de las revistas impresas en papel. Hoy inauguramos esta nueva sección con «Next Generation», una antigua revista estadounidense especializada en el sector de periodicidad mensual, que fue publicada por la editorial «GP Publications Inc» hasta su adquisición por parte de la compañía «Imagine Media Inc», en mayo de 1995. El proyecto contó con la participación habitual de personas como «Jonathan Simpson-Bint», el responsable de su publicación, o «Neil West», uno de los encargados de su edición. La primera edición impresa se puso a la venta el 8 de diciembre de 1994 a un precio recomendado de 4,99 dólares.

En lo referente a su contenido, este se enfocaba más en el proceso de desarrollo de los propios títulos y, además de otros muchos artículos de temáticas muy diversas, ofrecía entrevistas con personas de renombre dentro de la industria como «Trip Hawkins», «Shigeru Miyamoto» o «Tom Kalinske» —sin duda una de mis secciones preferidas—, por citar algunos de ellos, en lugar de focalizar sus esfuerzos en ofrecer imágenes, guías o trucos a sus lectores, como solían hacer la mayoría de revistas en aquella época.

En su ejemplar previsto para el 17 de agosto de 1999 —el número 57—, tuvo lugar un cambio de ciclo y la revista fue rebautizada, pasando a llamarse «NextGen». Finalmente, el 18 de diciembre de 2001 vería la luz el número que pondría fin a un largo ciclo de siete años y un total de 85 volúmenes lanzados al mercado —aún tengo muchos pendientes de leer—. Más adelante, se intentaría revivir la marca y probar suerte en nuevos proyectos, pero de ello tal vez hablaré en otra ocasión. Nos leemos en la próxima entrega.

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